白癜风检查到中科 http://www.xxzywj.com/index.html北京商报讯(记者卢扬实习记者杨海丹)3月27日晚间,电魂网络公布年报,其中营业收入4.48亿元,同比下滑10.19%,净利润1.30亿元,同比下滑21.18%。
作为A股独立IPO游戏第一股,电魂网络曾经拥有令人羡慕的盈利能力。在年~年,公司营业收入分别为4.74亿元、4.68亿元、4.94亿元,净利润分别为2.73亿元、2.17亿元、2.56亿元,净利率长期超过50%。灿烂的成绩背后,是爆款端游《梦三国》的独力支撑。十年来,它给电魂网络带去了超过10亿元的净利润。
对于很多游戏玩家来说,《梦三国》都是绕不开去的回忆。靠三国、竞技、类DOTA的各种标签,这款游戏吸引了大量玩家,其火爆程度堪比当前的吃鸡游戏。年电魂网络上市时,公司对外披露,《梦三国》注册用户超过1亿,最高同时在线人数突破54万。当时,电魂网络国内运营负责人在接受采访时曾表示,“同时在线人数,国内排名前十的游戏,7个腾讯、2个暴雪,还有一个就是我们的《梦三国》。”
然而再火爆的游戏,也逃不脱它的生命周期。如今,快10岁的《梦三国》早已失去了曾经的活力,却仍然是电魂网络的主要来源。年报显示,年,《梦三国》的充值流水为3.76亿元,占据公司主要游戏充值流水的九成以上。年,这一数值为3.97亿元,占比甚至更高。
此前,电魂网络也早就意识到对《梦三国》重度依赖的风险。在主营业务方面,加大了对新品研发和现有产品推广费用的投入。
年-年,公司研发投入分别为1.17亿元、1.22亿元、.80万元,占营业收入的比率分别为23.68%、24.45%、21.49%。销售费用的攀升则更为明显,仅公司市场推广费一项,就从年的.78万元提升到了年的.85万元。
不尽人意的是,随着游戏行业进入调整阶段,用户继续向头部产品集中,产品加速向头部大厂集中。几个亿的投入,不仅没有带来收入的提升,反而拖累了电魂网络的业绩。对于电魂网络这样的中小游戏厂商来说,前面的路并不好走。
在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,加大研发投入并没有错。但对电魂这样的中小型游戏公司而言,经营好已有的爆款产品更加不容忽视。“最理想的当然是多元化经营,做出生态链。但没有足够能力的时候,打好自己手里的这几张牌就可以了。”
在大环境的倒逼下,电魂网络加速转型。公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,自主研发的近身对抗io类型手游《野蛮人大作战》,一上线就受到了玩家的追捧,并成功打开了海外市场。财报中提到,《野蛮人大作战》的成功出海为电魂积累了海外发行经验,电魂将加快推进“国际化战略”,发力海外市场,积极拓宽公司业务在全球范围内的布局,寻求新的利润增长点。
在自主研发追求创新之外,电魂网络也开始尝试从漫画、文字领域挖掘好的作品来改编成游戏,布局了H5游戏、主机、单机游戏等游戏领域。目前,电魂网络已经获得了腾讯《全民突击》IP授权,将研发一款H5游戏。据悉,《全民突击H5》后续发行、运营工作由腾讯负责,电魂网络能获得一定比例的分成。